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    Puesto en la práctica, los contendores del CoreWar ejecutaban programas que iban paulatinamente disminuyendo la memoria del computador y el ganador era el que finalmente conseguía eliminarla totalmente. Este juego fue motivo de concursos en importantes centros de investigación como el de la Xerox en California y el Massachussets Technology Institute (MIT), entre otros.
    Sin embargo durante muchos años el CoreWar fue mantenido en el anonimato, debido a que por aquellos años la computación era manejada por una pequeña élite de intelectuales.
    Por motivos de curiosidad, investigación o estudio se puede descargar una copia del juego CoreWar, adaptado a PC, desde nuestra sección DOWNLOAD.
    Robert Thomas Morris, Douglas McIlory y Victor Vysottsky, fueron los autores del precusor de los virus informáticos.
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  3. page Introduccion edited ... Los virus informaticos {b.jpg} 1.¿CÓMO NACIERON LOS VIRUS? ... Louis Von Neumann Neuma…
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    Los virus informaticos {b.jpg}
    1.¿CÓMO NACIERON LOS VIRUS?
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    Louis Von NeumannNeumann,
    El juego consistía en que dos jugadores escribieran cada uno un programa llamado organismo, cuyo hábitat fuera la memoria de la computadora. A partir de una señal, cada programa intentaba forzar al otro a efectuar una instrucción inválida, ganando el primero que lo consiguiera.
    término del juego, se borraba de la memoria todo rastro de la batalla, ya que estas actividades eran severamente sancionadas por los jefes por ser un gran riesgo dejar un organismo suelto que pudiera acabar con las aplicaciones del día siguiente. De esta manera surgieron los programas destinados a dañar en la escena de la computación.
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    10:29 am
  4. page John Louis Von Neumann, edited John Louis Von Neumann, {viejo.gif} En 1939, el famoso científico matemático John Louis Von Neu…
    John Louis Von Neumann, {viejo.gif}
    En 1939, el famoso científico matemático John Louis Von Neumann, de orígen húngaro, escribió un artículo, publicado en una revista científica de New York, exponiendo su "Teoría y organización de autómatas complejos", donde presentaba la posibilidad de desarrollar pequeños programas que pudiesen tomar el control de otros,de similar estructura.
    En 1949, en los laboratorios de la Bell Computer, subsidiaria de la AT&T, 3 jóvenes programadores: Robert Thomas Morris, Douglas McIlory y Victor Vysottsky, a manera de entretenimiento crearon un juego al que denominaron CoreWar, inspirados en la teoría de John Von Neumann.
    El juego CoreWar fue desarrollado en Assembler pnemónico, conocido como Red Code (código rojo) y hoy día es posible ejecutar dicho antiguo juego, por medio de un programa llamado MARS (Memory Array Redcode Simulator).
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    entre otros.
    Sin

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    de intelectuales.
    Por motivos de curiosidad, investigación o estudio se puede descargar una copia del juego CoreWar, adaptado a PC, desde nuestra sección DOWNLOAD.
    Robert Thomas Morris, Douglas McIlory y Victor Vysottsky, fueron los autores del precusor de los virus informáticos.
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  5. page John Louis Von Neumann, edited John Louis Von Neumann, {viejo.gif} En ... similar estructura. En 1949, en los laboratorio…
    John Louis Von Neumann, {viejo.gif}
    En
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    similar estructura.
    En 1949, en los laboratorios de la Bell Computer, subsidiaria de la AT&T, 3 jóvenes programadores: Robert Thomas Morris, Douglas McIlory y Victor Vysottsky, a manera de entretenimiento crearon un juego al que denominaron CoreWar, inspirados en la teoría de John Von Neumann.
    El juego CoreWar fue desarrollado en Assembler pnemónico, conocido como Red Code (código rojo) y hoy día es posible ejecutar dicho antiguo juego, por medio de un programa llamado MARS (Memory Array Redcode Simulator).
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    10:25 am
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    {viejo.gif}
    En 1939, el famoso científico matemático John Louis Von Neumann, de orígen húngaro, escribió un artículo, publicado en una revista científica de New York, exponiendo su "Teoría y organización de autómatas complejos", donde presentaba la posibilidad de desarrollar pequeños programas que pudiesen tomar el control de otros,de similar estructura.
    En 1949, en los laboratorios de la Bell Computer, subsidiaria de la AT&T, 3 jóvenes programadores: Robert Thomas Morris, Douglas McIlory y Victor Vysottsky, a manera de entretenimiento crearon un juego al que denominaron CoreWar, inspirados en la teoría de John Von Neumann.
    El juego CoreWar fue desarrollado en Assembler pnemónico, conocido como Red Code (código rojo) y hoy día es posible ejecutar dicho antiguo juego, por medio de un programa llamado MARS (Memory Array Redcode Simulator).
    Puesto en la práctica, los contendores del CoreWar ejecutaban programas que iban paulatinamente disminuyendo la memoria del computador y el ganador era el que finalmente conseguía eliminarla totalmente. Este juego fue motivo de concursos en importantes centros de investigación como el de la Xerox en California y el Massachussets Technology Institute (MIT), entre otros.
    Sin embargo durante muchos años el CoreWar fue mantenido en el anonimato, debido a que por aquellos años la computación era manejada por una pequeña élite de intelectuales.
    Por motivos de curiosidad, investigación o estudio se puede descargar una copia del juego CoreWar, adaptado a PC, desde nuestra sección DOWNLOAD.
    Robert Thomas Morris, Douglas McIlory y Victor Vysottsky, fueron los autores del precusor de los virus informáticos.

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    1.¿CÓMO NACIERON LOS VIRUS?
    John Louis Von Neumann
    Robert
    Robert Thomas Morris
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    de AT&T. John Louis Von Neumann
    El juego consistía en que dos jugadores escribieran cada uno un programa llamado organismo, cuyo hábitat fuera la memoria de la computadora. A partir de una señal, cada programa intentaba forzar al otro a efectuar una instrucción inválida, ganando el primero que lo consiguiera.
    término del juego, se borraba de la memoria todo rastro de la batalla, ya que estas actividades eran severamente sancionadas por los jefes por ser un gran riesgo dejar un organismo suelto que pudiera acabar con las aplicaciones del día siguiente. De esta manera surgieron los programas destinados a dañar en la escena de la computación.
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